Mise en perspective des points - buy wow gold

上一篇 / 下一篇  2010-03-06 15:51:40 / 天气: 晴朗 / 心情: 高兴

Alors que la sortie du jeu approche, et dans le prolongement de l'article déjà publié dans le forum sur ce qui fait un bon MMORPG, un ré,cheap dvds;capitulatif objectif des points forts de World of Warcraft s'imposait. L'article est destiné aux vétérans des MMORPG qui s'interrogent sur le prochain titre auquel ils vont jouer, mais aussi à la floppée de joueurs qui débarquent, passionnés par les univers Blizzard ou désirant se lancer dans l'aventure.

Dimension artistique et graphisme
Un modelage 3D des personnages intelligent avec des polygones simples et des textures très travaillé,wedding dresses;es. Cela permet de monopoliser la mémoire de la carte graphique et non sa capacité de calcul. Cela va faire 4 ans que lacheap wow gold plupart des joueurs s'équipent en cartes graphiques comprenant au moins 64 Mo de mémoire. Le résultat est là, le jeu est accessible à une très grande variété de configuration tout en proposant un environnement graphique suffisamment riche pour tenir le haut du pavé face aux concurrents.

Everquest 2 nécessite à l'inverse une machine dernière génération pour proposer un jeu plus riche visuellement que celui de World of Warcraft. Lineage 2 est très beau mais beaucoup plus pauvre en terme de paysage et d'architecture par ailleurs. Ainsi, tous les concurrents de World of Warcraft sont en dessous soit en terme artistique (qualité) soit en terme de richesse (quantité) ou bien en accessibilité hardware (course à l'armement).

Personnalisation de l'avatar
Les personnages se ressemblent énormément dans World of Warcraft. Les joueurs se plaignent régulièrement sur les forums et réclament d'avantage d'options de personnalisation. La référence dans ce domaine sont City of Heroes, Everquest 2 ou encore Star Wars Galaxies. Dans ces jeux, on va jusqu'à personnaliser la longueur de l'arête nasale de son personnage. D'un point de vue équipement, dans Everquest, chaque armure a sa propre apparence très particulière ce qui la rend reconnaissable pour les autres joueurs. Plus rare dans World of Warcraft puisque très peu de pièces d'armure sont suffisamment différentes pour se différencier des autres. Un point à améliorer dans World of Warcraft ? A débattre ! En effet, en situation de PvP, avec beaucoup de joueurs affichés à l'écran, d'avantage de personnalisation nuirait à la fluidité des grosses batailles.

Interface (ou UI en anglais pour User Interface)
L'information est claire, l'apparence léchée, les icônes très réussis et travaillés. La majorité des actions est accessible par raccourci clavier. Perfectible néanmoins puisqu'on se rend compte que Cosmos, un programme tiers, a réussi à s'imposer chez les joueurs assez vite en augmentant la quantité d'options debuy wow gold personnalisation de l'interface. En terme de flexibilité de l'interface, Everquest est le plus abouti jusqu'ici si on le compare à World of Warcraft sans Cosmos. En terme d'intuitivité et de richesse visuelle, World of Warcraft est déjà au top. Avec Cosmos, World of Warcraft tient le haut du pavé.

Des contenus riches dès le niveau 20 et des quêtes à gogo
Progresser en faisant des quêtes, sans l'aspect répétitif du "levelling" des autres MMORPG, avoir des vrais challenges de groupe au travers des instances dès le level 20... C'est incontestablement la retranscription de l'image que j'ai employée dans le forum pour décrire un "bon MMORPG" : l'arbre ! Tout comme l'ascension d'un arbre,coffee mugs, on a un tronc commun jusqu'au level 20 puis une multitude de chemins possibles dès qu'on atteint les branches. Cette progression par grappe participe aussi à l'immersion et au sentiment de vivre une aventure. Au final, on ne s'ennuie jamais. C'est de loin la plus grande force de World of Warcraft.

Enorme espoir de voir émerger une nouvelle référence avec WoW dans ce domaine. Blizzard est le premier à avoir organisé un MMORPG en classes/races dans une configuration aussi bien complémentaire que parallèle. Complémentaire : un rôle de soutien vis-à-vis des autres classes. Parallèle : un potentiel d'attaque à déployer en solo et en groupe. Cela permet d'éviter l'écueil du "tout groupe" à la Everquest ou du "tout solo" à la Lineage 2 ou à la Star Wars Galaxies.

Autre idée riche : la répartition géographique du PvP. En 1998/99, Ultima Online proposait au joueur une carte PvE dans laquelle les joueurs coexistaient pacifiquement et une autre dimension PvP (Felucca) dans laquelle les joueurs pouvaient s'entretuer gaiement. World of Warcraft réinvente ce concept. On a les territoirescheap wow gold de l'Alliance, les territoires de la Horde et les territoires contestés. Sur le territoire de la faction opposée, on ne peut pas engager un combat PvP mais seulement se défendre en cas d'aggression. Ainsi, aucun risque de voir des abus de type "massacre de joueurs de bas niveau juste pour le plaisir".

La penalité en cas de mort étant quasi nulle, lorsqu'on se fait attaquer par un joueur 4 ou 5 niveaux plus fort, on a d'avantage tendance à accepter le défi plutôt que de fuir comme ça peut être le cas dans d'autres jeux (Lineage 2).

Impossible d'insulter la faction adverse dans World of Warcraft, tout comme dans Dark Age of Camelot. Un très bon point car le PvP peut rapidement déraper si la communication inter-faction est possible.


TAG: buy coffee dresse gold mugs wedding wow

引用 删除 ouhdzc   /   2010-05-01 17:38:54
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引用 删除 rfiryordnmf   /   2010-04-07 15:43:20
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  • 更新时间: 2010-08-02

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