De Healer en Sindragosa 10 - cheap wow gold

上一篇 / 下一篇  2010-04-29 15:33:39 / 天气: 晴朗 / 心情: 高兴

La dragona tiene cierto rencor hacia gente como tú, que ha estado buscando la forma de asesinarla. De hecho ha aterrizado ybuy wow gold quiere que tu banda de aventureros se convierta en una banda de amasijos rojo sangre en el suelo. Esto quiere decir que se debe sanar cuando se lucha contra ella. ¿Cómo se hace? Pues leamos, y vamos a asumir que ya habéis leído otras guías generales, por lo que no voy a hablar de cosas generales. Este artículo va sólo sobre sanaciones.

Comencemos por el principio: fase uno, cuando sanar es fácil. ¿Por qué? Sencillo, vosotros no estaréis haciendo muchas sanaciones.

Esto os puede llevar a preguntaros si tres sanadores para este encuentro son demasiados. Recomiendo tener tres para que tu grupo esté realmente cómodo en el combate. Tus sanadores no deben hacer demasiado en esta fase, pero más adelante se vuelven caóticas, y generalmente puede haber un sanador (al menos) imposibilitado para curar algunos segundos. Tener tres sanadores permite que el caos sea algo más sencillo de superar.

Información crítica sobre la fase de “suelo”

Daño inevitable: No hay demasiado. Tu tanque principal recibirá daño de “Sindy” por ataques físicos y aliento helado. Tu banda constantemente recibirá daño del aura de escarcha de “Sindy”. Las sanaciones irán por estos caminos. Si te has enfrentado a Lana’thel y comparas verás que el daño en este encuentro es menos amenazador.
Trucos específicos de clase:
La mayoría de los sanadores pueden disminuir el daño, los chamanes tienen el totem de resistencia a la escarcha, los paladines su aura, y los druídas con su Don de lo Salvaje pueden aumentar todas las resistencias.
Daño evitable: Hay bastantes formas en las que puedes conseguir que la banda no se convierta en ese puré rojo sangre, o sufra demasiado daño. Estas cosas posiblemente no te ocurran mucho pero hay que estar atentos para no cometer errores en la sanación.
Si un jugador permite que se le acumulen debufos, recibirá una gran cantidad de daño,folding bikes, normalmente es curable, pero si además añadimos a esto un daño extra, o un tick de aura de escarcha, puede ser que se muera. Si eres el Líder de Banda, deberías avisar a la misma de que se mueva, utilizando una macro o por Ventrilo.
Si la gente no se mueve del Frío Virulento, suficientemente rápido se quedará de un golpe con la vida muy baja. Mirar el Grid o elcheap wow gold Healbot mientras corres para sanar a quien reciba este daño es muy importante.
Si los DPS no tienen cuidado con el agro, y la amenaza del tanque es pequeña, se morirán irremediablemente. Esto es como una ruleta rusa, en la que otra gente seguramente morirá en el proceso.

Lo primero es lo primero: organiza una rotación de ticks con los otros sanadores. Esto es muy importante, así que cada vez que hay una tumba de escarcha, dos de vosotros podríais resetear las sacudidas místicas y el tercero podría seguir sanando a tu tanque.

Esta rotación puede cambiar si un sanador cae en una tumba de hielo. Si esto ocurre justo sáltate un paso en la rotación y organízalo apropiadamente: por ejemplo, si Bob tiene que curar al tanque, y Carla es la siguiente, pero Bob está,ugg boots; en tumba de hielo, Carla cubre su turno para cubrir al tanque mientras que esto ocurre.

Tu grupo necesita tener sólo una tumba de hielo en este punto. Cuida dónde está la gente para que no te toque estar bajo este hechizo. Si estás a menos de 10 yardas de la persona que cae en la tumba, también te afectará a tí. Así que para de hacer lo que estés haciendo y aléjate. Si tienes tiempo, lanza una alerta para avisar de que la gente está muy junta.

Trucos específicos de clase:

Paladines, podéis hacer esta fase bastante más sencilla para vosotros, con vuestras habilidades. Señal de la Luz no es afectado por esto. Estate seguro de que la señal de la luz está en tí y así tan sólo tendrás que preocuparte por el tanque, mientras que tú y los demás de forma segura os quitáis los debufos.


Chamanes, puede ser contra-intuitivo lo que voy a comentar, pero la lucha es larga, y cuando “Sindy” esté con poca salud, recuerda lanzar el totem de elemental de llamas. Ayudará en el DPS y podrás centrarte en sanar. De cualquier forma el Ansia de Sangre o el Heroísmo debe lanzarse siempre en fase 2. Hay que encontrar la línea entre una lucha caótica y la mitad de la banda muerta.
Druidas, mantened curas en tiempo sobre los tanques, sobre todo y precisamente cuando toquen tumbas de escarcha. De forma ideal no debe haber más de 10 yardas entre las personas, pero por si acaso quédate separado, para reducir lo que tengas que moverte.


Sacerdotes, ponedle pompa a tanta gente como podáis. Los sagrados pueden lanzar el espí,coffee mugs;ritu guardián sobre el tanque. Si las cosas se ponen mal puedes tener cierto tiempo extra para levantar la situación, liberar las sanaciones. Esto incluye el hacer sanaciones libres como un Espíritu de Redención y luego levantarte concheap wow gold una piedra de alma o una resurrección en combate. Los disciplinas deben considerar tener siempre supresión de dolor en el tanque si no hay problemas de amenaza.
Y con esto queda todo dicho, doctor. Esta lucha no es como esas antiguas en las que había que curar con una alocada serie de botones apretados. Espero que algunos de estos consejos os ayuden. Como no estoy jugando con sanadores en ICC, pues estaría genial que dejarais aquí vuestros comentarios. ¿Qué piensas? ¿Añadirías consejos? ¿Te gusta curar en este encuentro o es aburrido.


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